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  A5.3 - Verteilte Echtzeit-Programmierung (VertEchtProg) (080194)

Dozentinnen/Dozenten
Priv.-Doz. Dr. Frank Huch, Dipl.-Inf. Jan Christiansen, Dipl.-Inf. Sebastian Fischer

Angaben
Übung, 4 SWS, ECTS-Studium, ECTS-Credits: 8,0, Modul:A5.3
Zeit und Ort: Mo 10:00 - 12:00, CAP4 - R.709; Di 14:30 - 16:30, CAP4 - R.709; Einzeltermin am 14.5.2007 10:00 - 12:00, CAP4 - R.709; Bemerkung zu Zeit und Ort: Di 14 - 16 Uhr, CAP4, Raum 715

Voraussetzungen / Organisatorisches
Dieses Fortgeschrittenen-Praktikum richtet sich an Studierende im Hauptstudium der Informatik-Studiengänge sowie Studierende mit Nebenfach Informatik.

Kenntnisse in funktionaler oder objektorientierter Programmierung sind hilfreich.

Es ist auch möglich, dieses Fortgeschrittenen-Praktikum im Rahmen von 8 SWS zu absolvieren.

Inhalt
Verteilte Echtzeit-Internetspiele müssen enge Zeitanforderungen erfüllen, um einen flüssigen Ablauf zu ermöglichen. Sie sind daher ein gutes Beispiel für verteilte Echtzeitanwendungen. Im Rahmen des Praktikums soll das Spiel Bomberman (http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman) so implementiert werden, dass mehrere Spieler über das Internet gegeneinander spielen können.
4-5 Studierende entwickeln jeweils eine Implementierung des Spiels mit einer zugehörigen Spieleserver-Infrastruktur. In den einzelnen Gruppen wollen wir unterschiedliche Programmiersprachen verwenden: Java, Haskell und Erlang. Ein abschließender Vergleich der Ergebnisse soll einen Hinweis darauf geben, wie geeignet die jeweilige Programmiersprache für die Entwicklung verteilter Echtzeitanwendungen ist.

Zusätzliche Informationen
Schlagwörter: Verteilt, Echtzeit-Programmierung
Erwartete Teilnehmerzahl: 15

Institution: Programmiersprachen und Übersetzerkonstruktion
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