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A5.3 - Verteilte Echtzeit-Programmierung (VertEchtProg) (080194)
- Dozentinnen/Dozenten
- Priv.-Doz. Dr. Frank Huch, Dipl.-Inf. Jan Christiansen, Dipl.-Inf. Sebastian Fischer
- Angaben
- Übung, 4 SWS, ECTS-Studium, ECTS-Credits: 8,0, Modul:A5.3
Zeit und Ort: Mo 10:00 - 12:00, CAP4 - R.709; Di 14:30 - 16:30, CAP4 - R.709; Einzeltermin am 14.5.2007 10:00 - 12:00, CAP4 - R.709; Bemerkung zu Zeit und Ort: Di 14 - 16 Uhr, CAP4, Raum 715
- Voraussetzungen / Organisatorisches
- Dieses Fortgeschrittenen-Praktikum richtet sich an Studierende im Hauptstudium der Informatik-Studiengänge sowie Studierende mit Nebenfach Informatik.
Kenntnisse in funktionaler oder objektorientierter Programmierung sind hilfreich.
Es ist auch möglich, dieses Fortgeschrittenen-Praktikum im Rahmen von 8 SWS zu absolvieren.
- Inhalt
- Verteilte Echtzeit-Internetspiele müssen enge Zeitanforderungen erfüllen, um einen flüssigen Ablauf zu ermöglichen. Sie sind daher ein
gutes Beispiel für verteilte Echtzeitanwendungen. Im Rahmen des
Praktikums soll das Spiel Bomberman (http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman) so implementiert werden, dass mehrere Spieler über das Internet
gegeneinander spielen können.
4-5 Studierende entwickeln jeweils eine Implementierung des Spiels mit
einer zugehörigen Spieleserver-Infrastruktur. In den einzelnen Gruppen
wollen wir unterschiedliche Programmiersprachen verwenden: Java,
Haskell und Erlang. Ein abschließender Vergleich der Ergebnisse soll
einen Hinweis darauf geben, wie geeignet die jeweilige
Programmiersprache für die Entwicklung verteilter Echtzeitanwendungen
ist.
- Zusätzliche Informationen
- Schlagwörter: Verteilt, Echtzeit-Programmierung
Erwartete Teilnehmerzahl: 15
- Institution: Programmiersprachen und Übersetzerkonstruktion
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UnivIS ist ein Produkt der Config eG, Buckenhof |
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